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프로그래밍/Vision

비구면렌즈, 실린더렌즈, ball lens, 프레넬 렌즈 더보기
렌즈의 종류 •렌즈의 종류•PLANO-CONVEX (PCX) LENS•DOUBLE-CONVEX (DCX) LENS•PLANO-CONCAVE (PCV) AND DOUBLE-CONCABE (DCV) LENS•ACHROMATIC DOUBLET LENS•ASPHERIC LENS•CYLINDER LENS•BALL AND SPECIALTY LENS•FRESNEL LENS•Laser Damage Threshold•Damage손상에 대한 문턱 값 •Laser Beam은 고 에너지가 포함되며 광학부품을 손상시킴 •Plano-Convex (PCX) Lens•한 개의 볼록면을 가진 렌즈•빛을 모으고 포커싱하는데 적합•이미터, 탐지기, 레이저 등에 사용••Standard PCX•Laser PCX Lens•Silicon PCX Lens•C.. 더보기
광학 용도 세가지 디자인 유형 (finite, infinite conjugates) •광학 용도 세가지 디자인 유형•Finite / Finite•근원(빛이 생성되는 곳) 에서 빛을 점으로 초점을 맞춤•용도 : Imaging, Relay Systems 그리고 Projection••Infinite / Infinite•시준(망원경의 축을 보고자 하는 물체의 방향에 평행이 되도록 조정) 돼서 들어오는 빛을 확대/축소에 맞게 지름을 변화시켜 빛을 내보냄•용도 : 망원경, 빔 Expenders••Infinite / Finite•위의 2개의 개념을 결합하여 무한대에 있는 광원을 작은 점으로 맞춤 •용도 : Autocollimators, Light Detection, Laser Collimation 및 Infinite-corrected 대물렌즈 더보기
제 2주점, 유효초점거리 (effective focal length) •제 2주점 •렌즈의 ‘광학적 중심’ •유효초점거리 (Effective Focal Length) •제 2주점에서 초점까지의 거리 더보기
Constrast (대비) •Contrast (대비) •물체를 다른 물체와 배경과 구별 할 수 있게 만들어 주는 시각적인 특성의 차이 더보기
색수차 (chromatic aberration) •색 수차 •렌즈를 사용하는 광학계에서 유리의 굴절률이 빛의 파장에 따라 다르기 대문에 생기는 수차 더보기
아베수(abbe number) •아베수 (Abbe Number)•빛의 분산에 관한 성질을 규정한 양•아베수가 높으면 분산이 적으므로 더 선명한 상을 얻음•Vd = (nd – 1) / (nF - nC) nd = Hydrogen d-line에서의 굴절률, 587.6nm (녹색) nF = Hydrogen F-line에서의 굴절률, 486.1nm (청색) nC = Hydrogen C-line에서의 굴절률, 656.3nm (적색) 더보기
빛의 분산 (Dispersion of light) •분산 (Dispersion)•파장에 따른 굴절률의 편차•모든 물질은 빛의 파장별로 굴절률이 다름 •여러 파장이 섞여 있는 빛은 매질 속에서 파장별로 다른각으로 굴절되어 빛이 성분별로 분리된다. 더보기
AR(Anti-Reflection) 코팅 •일반적인 비코팅 유리 광학기기•Fresnel Reflection으로 약 8~10% 손실 •> Anti-Reflection코팅으로 손실을 0.25% 미만으로 줄일 수 있음•AR(Anti-Reflection) 코팅•렌즈에 얇은 막을 코팅하여 반사를 줄이고 투과를 최대화•특정 파장에서 투과를 최대로 한 것 : V코팅 •넓은 파장에서 투과를 최대로 한 것 : BBAR코팅 으로 나뉨 더보기
빛의 굴절 및 굴절률 공식 (프레젤 반사, 스넬의 법칙, Fresnel Reflection, Snell's Law) •빛의 굴절•빛이 기존의 매질로부터새로운 물질로 진행할 때, 매질의 밀도 차이에 의해 속도차이가 생겨 빛이 꺾이는 현상 •굴절률n = c / v c : 진공에서의 빛의 속도 (2.998 x 10^8 m/s) v : 어떤 특정 매질 안에서의 빛의 속도 v는 c보다 항상 작으며, 따라서 n은 항상 1보다 크다. •Fresnel Reflection•빛이 서로 다른 매체를 통과하면, 일부 빛이 반사되는 현상•Snell’s Law•두 매질이 마주하는 경계면에서임계각을 넘으면 전반사가 일어난다. 더보기